Global Augmented Reality Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 :
%

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2025 –2032 |
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USD 77.30 Billion |
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USD 1,127.94 Billion |
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글로벌 증강 현실 시장 세분화, 유형별(마커 기반 증강 현실, 앵커 기반 AR 기술, 마커 없는 증강 현실), 기술별(모니터 기반 기술 및 근거리 눈 기반 기술), 제공 분야별(하드웨어 및 소프트웨어), 기기 유형별(증강 현실 기기, 헤드업 디스플레이, 핸드헬드 기기), 애플리케이션별(소비자, 상업, 기업, 의료, 항공우주 및 방위, 에너지, 자동차 등) - 산업 동향 및 2032년까지의 전망
증강현실 시장 규모
- 글로벌 증강현실 시장 규모는 2024년에 773억 달러 로 평가되었으며, 예측 기간 동안 39.80%의 CAGR 로 2032년까지 1조 1,279억 4,000만 달러에 도달할 것으로 예상됩니다 .
- 이러한 성장은 소매 및 전자 상거래에서 AR 도입 증가, 의료 및 교육 분야에서 AR 애플리케이션 확장, 스마트폰 및 웨어러블 기술의 발전, 주요 기술 회사의 AR 투자 증가와 같은 요인에 의해 촉진됩니다.
증강현실 시장 분석
- 증강 현실 시장은 하드웨어 및 소프트웨어 기술의 발전으로 인해 상당한 성장을 경험하고 있으며, 다양한 산업 분야에서 보다 몰입적이고 접근 가능한 경험을 제공하고 있습니다.
- 높은 개발 비용 및 개인 정보 보호 문제와 같은 과제에도 불구하고 기업들이 이러한 장벽을 극복하고 사용자 참여를 강화하기 위해 연구 개발에 투자함에 따라 시장은 계속해서 확장되고 있습니다.
- 북미는 첨단 기술 인프라, R&D에 대한 높은 투자, 선도적인 AR 기업의 존재감 덕분에 증강 현실 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.
- 아시아 태평양 지역은 급속한 기술 발전, 스마트폰 보급률 증가, 다양한 산업 전반에 걸친 도입 증가로 인해 예측 기간 동안 증강 현실 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상됩니다.
- 마커 없는 증강 현실 부문은 2025년에 67.5%의 가장 큰 점유율을 차지하며 증강 현실 시장을 장악할 것으로 예상됩니다. 이는 유연성, 물리적 마커 없이 작동할 수 있는 능력, 탐색, 소매 시각화, 실시간 게임 경험 등 광범위한 애플리케이션에 대한 배포 용이성 때문입니다.
보고서 범위 및 증강 현실 시장 세분화
속성 |
증강 현실 주요 시장 통찰력 |
다루는 세그먼트 |
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포함 국가 |
북아메리카
유럽
아시아 태평양
중동 및 아프리카
남아메리카
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주요 시장 참여자 |
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시장 기회 |
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부가가치 데이터 정보 세트 |
Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 부문, 지리적 범위, 시장 참여자, 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 유봉 분석이 포함되어 있습니다. |
증강현실 시장 동향
“ 증강현실에 인공지능 통합 ”
- 인공 지능은 실시간 객체 인식 및 상황 인식을 가능하게 하여 증강 현실 경험을 향상시키고 있으며, 이를 통해 보다 상호 작용적이고 개인화된 애플리케이션이 탄생합니다.
- 소매업에서 AI 기반 증강 현실 도구는 고객의 쇼핑 방식을 변화시키고 있습니다.
- 예를 들어, IKEA Place를 사용하면 사용자가 공간에 가상으로 가구를 배치할 수 있으며 Sephora의 Virtual Artist 앱을 사용하면 디지털로 메이크업을 시도해 볼 수 있습니다.
- 의료 분야에서는 인공지능과 증강현실을 통합하여 임상 정확도를 높이고 있습니다.
- 예를 들어, AccuVein은 AR을 사용하여 피부에 정맥 지도를 투사하고 Medivis의 SurgicalAR은 수술 중 외과의를 안내하기 위해 3D 의료 이미지를 오버레이합니다.
- 인공지능과 증강현실의 결합으로 개인화된 교육 경험도 향상되고 있습니다.
- 예를 들어, Mondly와 같은 플랫폼은 사용자 성과에 맞춰 언어 수업을 조정하고 JigSpace는 개인 학습 스타일을 기반으로 대화형 3D 학습을 제공합니다.
- 인공 지능이 계속 발전함에 따라 증강 현실과의 시너지 효과를 통해 산업 및 소비자 애플리케이션 전반에 걸쳐 보다 스마트하고 반응성이 뛰어난 솔루션이 제공될 것으로 예상됩니다.
증강현실 시장 동향
운전사
“하드웨어 및 소프트웨어 통합의 발전”
- 증강 현실 기술의 발전은 하드웨어와 소프트웨어 모두의 급속한 혁신에 의해 주도되고 있으며, 이로 인해 경험이 더욱 원활하고 매력적으로 느껴집니다.
- 향상된 처리 능력과 고해상도 디스플레이를 통해 기기에서 복잡한 증강 현실 애플리케이션을 시각적 선명도가 향상된 상태에서 원활하게 실행할 수 있습니다.
- 구성 요소의 소형화로 인해 더욱 컴팩트하고 착용하기 쉬운 AR 하드웨어가 탄생했습니다.
- 예를 들어, Meta Quest Pro는 사용자 편의성과 사용성을 향상시키는 내장 센서가 있는 더 얇은 폼 팩터를 제공합니다.
- 가벼운 AR 안경과 고급 헤드 마운트 디스플레이 덕분에 증강 현실이 일상 생활에 더욱 실용적으로 사용되면서 채택이 증가했습니다.
- 예를 들어, Microsoft HoloLens 2는 제조 및 의료와 같은 산업 분야에서 원격 협업 및 실습 교육을 위해 기업 팀에서 널리 사용됩니다.
- 소프트웨어 개발을 통해 더욱 몰입적이고 대화형 AR 애플리케이션을 만들 수 있게 되었습니다.
- 예를 들어 AR Anatomy 및 JigSpace와 같은 앱은 다양한 분야에서 학습과 사용자 참여를 강화하는 실제와 같은 교육 시뮬레이션을 제공합니다.
기회
“신흥시장 진출”
- 신흥 시장은 디지털 전환과 혁신의 빠른 속도로 인해 증강 현실 기술 성장에 상당한 기회를 제공합니다.
- 아시아 태평양 및 라틴 아메리카와 같은 지역에서는 디지털 인프라에 막대한 투자를 하고 있으며, 이를 통해 AR 솔루션의 광범위한 채택을 위한 강력한 기반이 마련되고 있습니다.
- 예를 들어, 인도는 증강 및 확장 현실 분야에서 일하는 스타트업을 지원하기 위해 XR 스타트업 프로그램을 시작하여 기술 개발과 지역 혁신을 장려합니다.
- 이 지역의 중산층 인구가 확대되면서 기술에 대한 지식이 더욱 높아지고 일상 활동에 몰입형 기술을 도입하는 데 더욱 적극적이 되고 있습니다.
- 예를 들어, 브라질과 인도네시아의 스마트폰 보급률 증가로 교육 및 소매업에서 AR 앱 사용이 가능해져 더 많은 사람들이 AR 강화 학습 도구와 쇼핑 경험에 액세스할 수 있게 되었습니다.
제지/도전
“높은 개발 및 구현 비용”
- 증강 현실 솔루션의 개발 및 배포에는 상당한 재정 자원이 필요하며 이는 많은 기업의 도입에 장애가 될 수 있습니다.
- 스마트 안경 및 헤드셋과 같은 AR 하드웨어의 높은 생산 비용으로 인해 소규모 조직이 대규모로 기술에 투자하기 어렵습니다.
- 예를 들어 Microsoft HoloLens 2 및 Magic Leap 2와 같은 엔터프라이즈급 장치는 수천 달러에 달할 수 있으므로 신생 기업과 소규모 기업이 사용하기 어렵습니다.
- 맞춤형 AR 애플리케이션을 만드는 데는 종종 사용자 정의 코딩, 지속적인 테스트 및 기존 시스템과의 통합이 필요하므로 전문 소프트웨어 개발에는 비용이 추가로 발생합니다.
- 예를 들어, 소매 또는 교육을 위한 AR 플랫폼을 유지하려면 정기적인 업데이트, 버그 수정 및 하드웨어 호환성 검사가 필요하며 이는 모두 장기적인 운영 비용에 기여하고 예산에 민감한 산업에서의 도입을 제한합니다.
증강현실 시장 범위
시장은 유형, 기술, 제공 서비스, 장치 유형 및 애플리케이션을 기준으로 세분화됩니다.
분할 |
하위 세분화 |
유형별 |
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기술로 |
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제공함으로써 |
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장치 유형별 |
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응용 프로그램별 |
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2025년에는 마커리스 증강현실이 유형 세그먼트에서 가장 큰 점유율을 차지하며 시장을 장악할 것으로 전망된다.
마커 없는 증강 현실 부문은 2025년에 67.5%의 가장 큰 점유율을 차지하며 증강 현실 시장을 장악할 것으로 예상됩니다. 이는 유연성, 물리적 마커 없이 작동할 수 있는 능력, 탐색, 소매 시각화, 실시간 게임 경험 등 광범위한 애플리케이션에 대한 배포 용이성 때문입니다.
HMD(헤드 마운트 디스플레이)는 예측 기간 동안 기기 유형 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
2025년에는 HMD(헤드 마운트 디스플레이) 디스플레이 부문이 몰입형 기능, 핸즈프리 기능, 실시간 데이터 오버레이와 공간 인식이 중요한 의료, 제조, 국방과 같은 전문 환경에서의 사용 증가로 인해 58.7%의 가장 큰 시장 점유율을 기록하며 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.
증강현실 시장 지역 분석
“북미, 증강현실 시장 점유율 1위”
- 북미는 증강 현실 기술 분야에서 여전히 주도적인 지역으로 33.5%의 상당한 점유율을 차지하고 있습니다.
- 북미는 가장 큰 수익 점유율을 보유하고 있으며, 미국은 강력한 기술 인프라와 혁신 중심 산업으로 선두를 달리고 있습니다.
- Microsoft, Google, Apple 등 주요 기술 기업의 존재는 AR 개발 및 배포 분야에서 이 지역의 리더십을 강화하는 데 기여합니다.
- 높은 소비자 채택률과 상당한 연구 투자는 AR 시장에서 북미의 입지를 더욱 강화합니다.
- 몰입형 기술과 디지털 전환 이니셔티브에 대한 정부 지원도 시장 지배력을 유지하는 데 중요한 역할을 합니다.
“아시아 태평양 지역은 증강현실 시장에서 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.”
- 아시아 태평양 지역은 증강 현실(AR) 기술 분야에서 가장 빠르게 성장하고 가장 빠르게 확장되는 시장입니다.
- 아시아 태평양 지역은 기술 발전과 다양한 산업 전반에 걸친 도입 증가에 힘입어 AR 시장에서 가장 빠른 성장을 경험하고 있습니다.
- 중국, 일본, 인도 등의 국가들은 제조, 의료, 교육 등의 분야에서 AR을 활용하며 선두를 달리고 있습니다.
- 이들 국가의 정부 이니셔티브는 디지털 전환과 AR 기술의 통합을 촉진하고 있습니다.
- 스마트폰 보급률 증가 와 5G 네트워크 구축으로 이 지역의 AR 도입이 더욱 가속화되고 있습니다.
증강현실 시장 점유율
시장 경쟁 구도는 경쟁사별 세부 정보를 제공합니다. 여기에는 회사 개요, 회사 재무 상태, 매출 창출, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 신규 시장 진출, 글로벌 입지, 생산 시설 및 설비, 생산 능력, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 종류 및 범위, 응용 분야별 우위 등이 포함됩니다. 위에 제공된 데이터는 해당 회사의 시장 집중도와 관련된 데이터입니다.
시장에서 활동하는 주요 시장 리더는 다음과 같습니다.
- Atheer, Inc. (미국)
- Augmate Corporation(미국)
- 휴렛팩커드 엔터프라이즈 개발 LP(미국)
- 블리파 그룹 리미티드(미국)
- EON 리얼리티(미국)
- Inglobe Technologies(이탈리아)
- JBK 컨설팅(미국)
- 구단(일본)
- 매직 리프 주식회사(미국)
- Marxent(미국)의 3D 클라우드
- 모르타르 스튜디오(호주)
- PTC(미국)
- 범위 AR. (미국)
- 업스킬(미국)
- ViewAR GmbH. (독일)
- weAR Srl(이탈리아)
- 위키튜드(독일)
- 주가라 주식회사(미국)
글로벌 증강현실 시장의 최신 동향
- 2024년 9월, 메타(Meta)는 최초의 진정한 증강 현실 안경인 오리온(Orion)을 공개하며 웨어러블 기술의 획기적인 발전을 이루었습니다. 10년 이상 개발된 오리온은 대형 홀로그램 디스플레이와 메타 AI를 통합하여 사용자가 현실 세계에 중첩된 디지털 콘텐츠와 원활하게 상호작용할 수 있도록 합니다. 가볍고 하루 종일 착용할 수 있도록 설계된 이 안경은 핸즈프리 화상 통화, 가상 창을 통한 멀티태스킹, 몰입감 넘치는 엔터테인먼트 경험을 제공합니다. 이 혁신은 더욱 자연스럽고 몰입감 넘치는 디지털 경험을 제공하여 스마트폰을 대체하는 것을 목표로 합니다. 현재 시제품 단계이지만, 오리온은 웨어러블 기술의 기능성과 디자인 측면에서 새로운 기준을 제시함으로써 AR 시장에 영향을 미칠 것으로 기대됩니다.
- 2024년 5월, Google은 I/O 개발자 컨퍼런스에서 새로운 지리공간 증강현실(AR) 기능을 선보였습니다. 이 기능은 디지털 오버레이를 통해 사용자가 실제 세계와 상호작용하는 방식을 개선합니다. 이러한 업데이트에는 스트리트 뷰와 지도의 렌즈를 통해 액세스할 수 있는 Google 지도 내 AR 콘텐츠 통합이 포함되어 사용자가 다양한 위치에서 몰입형 경험을 발견할 수 있도록 합니다. 또한, Google 지도 플랫폼의 ARCore와 사실적인 3D 타일을 기반으로 하는 Geospatial Creator 도구를 통해 개발자는 더욱 정확하고 쉽게 위치 기반 AR 콘텐츠를 제작하고 배포할 수 있습니다. 루프탑 앵커와 지리공간 깊이 기능의 도입은 AR 경험의 사실성과 안정성을 더욱 향상시킵니다. 이러한 발전은 AR 콘텐츠의 접근성과 몰입도를 높여 사용자가 주변 환경을 탐색하고 상호작용하는 방식을 혁신할 수 있도록 지원합니다.
- 2024년 1월, 소니는 고품질 XR 헤드 마운트 디스플레이와 3D 객체 상호작용을 위한 특수 컨트롤러를 갖춘 공간 콘텐츠 제작 시스템 개발을 발표했습니다. 이 시스템은 몰입감 있고 직관적인 도구를 제공하여 제작자들이 정교한 3D 콘텐츠를 제작할 수 있도록 지원합니다. 4K OLED 마이크로디스플레이와 비디오 시스루 기능을 갖춘 이 시스템은 텍스처와 사람 표정을 실시간으로 고화질로 렌더링합니다. 지멘스와의 협력을 통해 이 시스템은 지멘스의 Xcelerator 플랫폼과 통합되어 몰입형 디자인과 협업 제품 엔지니어링을 가능하게 합니다. 2024년 하반기 출시 예정인 이 솔루션은 엔터테인먼트 및 산업 디자인 분야의 워크플로우를 향상시켜 가상 환경에서 공간 콘텐츠 제작을 용이하게 할 것입니다.
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연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.