世界の拡張現実(AR)市場規模、シェア、トレンド分析レポート
Market Size in USD Billion
CAGR :
%

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2025 –2032 |
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USD 77.30 Billion |
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USD 1,127.94 Billion |
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グローバル拡張現実(AR)市場セグメンテーション、タイプ別(マーカーベースAR、アンカーベースARテクノロジー、マーカーレスAR)、テクノロジー別(モニターベーステクノロジー、ニアアイベーステクノロジー)、提供内容別(ハードウェアおよびソフトウェア)、デバイスタイプ別(ARデバイス、ヘッドアップディスプレイ、ハンドヘルドデバイス)、アプリケーション別(コンシューマー、コマーシャル、エンタープライズ、ヘルスケア、航空宇宙および防衛、エネルギー、自動車、その他) - 2032年までの業界動向および予測
拡張現実市場規模
- 世界の拡張現実市場規模は2024年に773億ドルと評価され、予測期間中に年平均成長率39.80%で成長し、2032年には11279億4000万ドルに達すると予想されています。
- この成長は、小売業や電子商取引におけるARの採用の増加、医療や教育におけるARアプリケーションの拡大、スマートフォンやウェアラブル技術の進歩、大手テクノロジー企業によるARへの投資の増加などの要因によって推進されています。
拡張現実市場分析
- 拡張現実市場は、ハードウェアとソフトウェア技術の進歩に牽引され、さまざまな業界でより没入感がありアクセスしやすい体験をもたらすことで、大きな成長を遂げています。
- 開発コストの高さやプライバシーへの懸念といった課題があるにもかかわらず、企業がこれらの障壁を克服し、ユーザーエンゲージメントを高めるために研究開発に投資しているため、市場は拡大し続けています。
- 北米は、高度な技術インフラ、研究開発への多額の投資、大手 AR 企業の存在により、拡張現実市場を独占すると予想されています。
- アジア太平洋地域は、急速な技術進歩、スマートフォンの普及率の向上、さまざまな業界での採用の増加により、予測期間中に拡張現実市場で最も急速に成長する地域になると予想されています。
- マーカーレス拡張現実セグメントは、 その柔軟性、物理的なマーカーなしで機能する能力、ナビゲーション、小売視覚化、リアルタイムゲーム体験などの幅広いアプリケーションへの展開の容易さにより、2025年に67.5%の最大シェアで拡張現実市場を支配すると予想されています。
レポートの範囲と拡張現実市場のセグメンテーション
属性 |
拡張現実(AR)の主要市場インサイト |
対象セグメント |
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対象国 |
北米
ヨーロッパ
アジア太平洋
中東およびアフリカ
南アメリカ
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主要な市場プレーヤー |
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市場機会 |
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付加価値データ情報セット |
データブリッジ市場調査チームがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、専門家による詳細な分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、乳棒分析が含まれています。 |
拡張現実市場の動向
「拡張現実における人工知能の統合」
- 人工知能は、リアルタイムの物体認識とコンテキスト認識を可能にすることで拡張現実体験を強化し、よりインタラクティブでパーソナライズされたアプリケーションを実現します。
- 小売業界では、AIを活用した拡張現実ツールが顧客の買い物の仕方を変えている。
- 例えば、IKEA Placeでは、ユーザーは自分の空間に家具を仮想的に配置することができ、SephoraのVirtual Artistアプリでは、デジタルでメイクを試すことができる。
- 医療分野では、人工知能と拡張現実の統合により臨床精度が向上している。
- 例えば、AccuVeinはARを使用して静脈マップを皮膚に投影し、MedivisのSurgicalARは3D医療画像を重ね合わせて手術中の外科医をガイドします。
- 人工知能と拡張現実の組み合わせは、パーソナライズされた教育体験も強化しています。
- 例えば、Mondlyのようなプラットフォームはユーザーのパフォーマンスに合わせて語学レッスンを調整し、JigSpaceは個人の学習スタイルに基づいたインタラクティブな3D学習を提供しています。
- 人工知能が進化を続けるにつれ、拡張現実との相乗効果により、業界や消費者向けアプリケーション全体で、よりスマートで応答性の高いソリューションが実現すると期待されています。
拡張現実市場のダイナミクス
ドライバ
「ハードウェアとソフトウェアの統合における進歩」
- 拡張現実技術の進化は、ハードウェアとソフトウェアの両方における急速な革新によって推進されており、体験はよりシームレスで魅力的なものとなっている。
- 強化された処理能力と高解像度ディスプレイにより、デバイスは視覚的な明瞭性を向上させながら、複雑な拡張現実アプリケーションをスムーズに実行できるようになりました。
- 部品の小型化により、よりコンパクトでウェアラブルなARハードウェアが実現しました。
- 例えば、Meta Quest Proは、ユーザーの快適性と使いやすさを向上させる内蔵センサーを備えた、よりスリムなフォームファクターを提供します。
- 軽量のARグラスと高度なヘッドマウントディスプレイは、拡張現実を日常的にもっと実用的にすることで採用を増やしている。
- 例えば、Microsoft HoloLens 2は、製造業や医療業界などの企業チームによるリモートコラボレーションや実践的なトレーニングに広く利用されています。
- ソフトウェア開発により、より没入感がありインタラクティブなARアプリケーションの作成が可能になりました。
- 例えば、AR AnatomyやJigSpaceなどのアプリは、様々な分野での学習とユーザーエンゲージメントを強化する、リアルな教育シミュレーションを提供します。
機会
「新興市場への進出」
- 新興市場は、急速なデジタル変革とイノベーションにより、拡張現実技術の成長に大きなチャンスを提供している。
- アジア太平洋やラテンアメリカなどの地域では、デジタルインフラに多額の投資が行われており、ARソリューションの普及に向けた強力な基盤が構築されています。
- 例えば、インドは、拡張現実や拡張現実に取り組むスタートアップを支援するXRスタートアッププログラムを立ち上げ、技術開発と地域のイノベーションを促進しています。
- これらの地域で拡大している中流階級の人口は、よりハイテクに精通し、日常の活動に没入型技術を取り入れることにオープンになっている。
- 例えば、ブラジルとインドネシアではスマートフォンの普及率が向上し、教育や小売業でARアプリが利用できるようになり、より多くの人々がARを活用した学習ツールやショッピング体験を利用できるようになっている。
抑制/挑戦
「開発・導入コストが高い」
- 拡張現実ソリューションの開発と導入には多額の資金が必要であり、多くの企業にとって導入の障壁となる可能性がある。
- スマートグラスやヘッドセットなどのARハードウェアの生産コストが高いため、小規模な組織が大規模な技術投資を行うことは困難です。
- 例えば、Microsoft HoloLens 2やMagic Leap 2などのエンタープライズグレードのデバイスは数千ドルもかかるため、スタートアップや中小企業には手が届きません。
- カスタマイズされたARアプリケーションを作成するには、カスタムコーディング、継続的なテスト、既存のシステムとの統合が必要になることが多いため、専門的なソフトウェア開発にはさらにコストがかかります。
- 例えば、小売業や研修用のARプラットフォームを維持するには、定期的なアップデート、バグ修正、ハードウェアの互換性チェックが必要であり、これらはすべて長期的な運用コストの増加につながり、予算重視の業界での導入を制限します。
拡張現実市場の展望
市場は、タイプ、テクノロジー、提供、デバイスタイプ、およびアプリケーションに基づいてセグメント化されています。
セグメンテーション |
サブセグメンテーション |
タイプ別 |
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テクノロジー別 |
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提供することで |
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デバイスタイプ別 |
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アプリケーション別 |
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2025年には、マーカーレス拡張現実がタイプセグメントで最大のシェアを獲得し、市場を支配すると予測されています。
マーカーレス拡張現実セグメントは、 その柔軟性、物理的なマーカーなしで機能する能力、ナビゲーション、小売視覚化、リアルタイムゲーム体験などの幅広いアプリケーションへの展開の容易さにより、2025年に67.5%の最大シェアで拡張現実市場を支配すると予想されています。
HMD(ヘッドマウントディスプレイ)は、予測期間中にデバイスタイプ市場で最大のシェアを占めると予想されています。
2025年には、HMD(ヘッドマウントディスプレイ)ディスプレイセグメントが、没入感、ハンズフリー機能、そしてリアルタイムのデータオーバーレイと空間認識が重要な医療、製造、防衛などの専門環境での使用の増加により、58.7%の最大の市場シェアで市場を支配すると予想されています。
拡張現実市場の地域分析
「北米は拡張現実市場で最大のシェアを占めている」
- 北米は拡張現実技術の主要地域であり、33.5%の大きなシェアを占めている。
- 北米は最大の収益シェアを占めており、米国は強力な技術インフラとイノベーション主導の産業によりトップに立っている。
- マイクロソフト、グーグル、アップルなどの大手テクノロジー企業の存在は、この地域のAR開発と展開におけるリーダーシップに貢献しています。
- 高い消費者採用率と多額の研究投資により、北米のAR市場における地位がさらに強化されています。
- 没入型技術とデジタル変革イニシアチブに対する政府の支援も、市場優位性を維持する上で重要な役割を果たしている。
「アジア太平洋地域は、拡張現実市場において最も高いCAGRを記録すると予測されています」
- アジア太平洋地域は、拡張現実(AR)技術の市場として最も成長が早く、最も急速に拡大している地域である。
- アジア太平洋地域は、技術の進歩と様々な業界での採用の増加により、AR市場で最も急速な成長を遂げています。
- 中国、日本、インドなどの国は、製造、医療、教育などの分野でARを活用し、最前線に立っています。
- これらの国では政府の取り組みにより、デジタル変革とAR技術の統合が推進されている。
- スマートフォンの普及率の向上と5Gネットワークの展開により、この地域でのARの導入がさらに加速しています。
拡張現実市場シェア
市場競争環境は、競合他社ごとに詳細な情報を提供します。企業概要、財務状況、収益、市場ポテンシャル、研究開発投資、新規市場への取り組み、グローバルプレゼンス、生産拠点・設備、生産能力、強みと弱み、製品投入、製品群の幅広さ、アプリケーションにおける優位性などの詳細が含まれます。上記のデータは、各社の市場への注力分野にのみ関連しています。
市場で活動している主要なマーケットリーダーは次のとおりです。
- Atheer, Inc.(米国)
- オーグメイト・コーポレーション(米国)
- ヒューレット・パッカード・エンタープライズ・デベロップメントLP(米国)
- ブリッパーグループリミテッド(米国)
- EON Reality(米国)
- イングローブテクノロジーズ(イタリア)
- JBKコンサルティング(米国)
- 九段(日本)
- マジックリープ社(米国)
- Marxent社(米国)の3Dクラウド
- モルタルスタジオ(オーストラリア)
- PTC(米国)
- スコープ AR. (米国)
- アップスキル(米国)
- ViewAR GmbH(ドイツ)
- weAR Srl(イタリア)
- Wikitude(ドイツ)
- Zugara, Inc.(米国)
世界の拡張現実市場の最新動向
- 2024年9月、Metaは同社初の真のARグラス「Orion」を発表し、ウェアラブル技術の大きな進歩を象徴しました。10年以上の開発期間を経て開発されたOrionは、大型ホログラフィックディスプレイとMeta AIを統合し、ユーザーは現実世界にシームレスに重ね合わせたデジタルコンテンツを操作できます。軽量で一日中装着できるよう設計されたこのグラスは、ハンズフリーのビデオ通話、仮想ウィンドウを使ったマルチタスク、没入型エンターテイメント体験を可能にします。このイノベーションは、より自然で没入感のあるデジタル体験を提供することで、スマートフォンに取って代わることを目指しています。現在プロトタイプではありますが、Orionはウェアラブル技術における機能とデザインの新たな基準を確立し、AR市場に影響を与えることが期待されています。
- 2024年5月、GoogleはI/O開発者会議で新しい地理空間拡張現実(AR)機能を発表し、デジタルオーバーレイを通してユーザーが現実世界とインタラクトする方法を強化しました。これらのアップデートには、Googleマップ内のストリートビューやレンズからアクセスできるARコンテンツのGoogleマップへの統合が含まれており、ユーザーはさまざまな場所で没入型の体験を発見できます。さらに、Google Maps PlatformのARCoreとフォトリアリスティック3Dタイルを搭載したGeospatial Creatorツールにより、開発者は位置情報に基づくARコンテンツをより正確かつ容易に作成・展開できます。屋上アンカーと地理空間深度機能の導入により、AR体験のリアリティと安定性がさらに向上します。これらの進歩は、ARコンテンツをよりアクセスしやすく魅力的なものにすることを目指しており、ユーザーが周囲を探索し、インタラクトする方法を変革する可能性があります。
- ソニー株式会社は2024年1月、高品質なXRヘッドマウントディスプレイと3Dオブジェクトインタラクション用の専用コントローラーを備えた空間コンテンツ制作システムの開発を発表しました。このシステムは、没入感と直感的なツールを提供することで、クリエイターの高度な3Dコンテンツ制作を支援することを目指しています。4K OLEDマイクロディスプレイとビデオシースルー機能を搭載したこのシステムは、質感や人間の表情をリアルタイムで高精細にレンダリングします。シーメンスとの協業により、このシステムはシーメンスのXceleratorプラットフォームと統合され、没入型デザインと共同製品エンジニアリングが可能になります。2024年後半の提供開始が予定されているこのソリューションは、エンターテインメントと工業デザインの両分野におけるワークフローを強化し、仮想環境での空間コンテンツ制作を容易にします。
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